Zuckerberg ต้องการให้ Facebook กลายเป็น ‘metaverse’ ออนไลน์
Mark Zuckerberg ได้วางวิสัยทัศน์ของเขาในการเปลี่ยน Facebook จากเครือข่ายโซเชียลมีเดียให้เป็น “บริษัท metaverse” ในอีกห้าปีข้างหน้า
Metaverse คือโลกออนไลน์ที่ผู้คนสามารถเล่นเกม ทำงาน และสื่อสารในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ซึ่งมักใช้ชุดหูฟัง VR
CEO ของ Facebook อธิบายว่ามันเป็น “อินเทอร์เน็ตที่รวมเป็นตัวตนซึ่งแทนที่จะดูแค่เนื้อหา – คุณอยู่ในนั้น”
เขาบอกชาว The Verge ว่าไม่ควรอาศัย “สี่เหลี่ยมเล็กๆ เรืองแสง”
“นั่นไม่ใช่วิธีที่ผู้คนสร้างมาเพื่อโต้ตอบจริงๆ” เขากล่าว โดยพูดถึงการพึ่งพาโทรศัพท์มือถือ
“การประชุมจำนวนมากที่เรามีในวันนี้ คุณกำลังดูตารางใบหน้าบนหน้าจอ นั่นไม่ใช่วิธีที่เราประมวลผลสิ่งต่าง ๆ เช่นกัน”
คำบรรยายสื่อWATCH: อนาคตของการประชุมเสมือนจริง
‘สำนักงานไม่มีที่สิ้นสุด’
แอปพลิเคชั่นหนึ่งของ metaverse ที่เขามอบให้คือสามารถกระโดดเข้าสู่คอนเสิร์ต 3 มิติได้อย่างแท้จริงหลังจากเริ่มดูบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือ
“คุณรู้สึกมีส่วนร่วมกับคนอื่นๆ ราวกับว่าคุณอยู่ที่อื่น มีประสบการณ์ที่แตกต่างกันซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องทำบนแอปหรือหน้าเว็บ 2 มิติ เช่น การเต้น หรือการออกกำลังกายประเภทต่างๆ” เขากล่าว
Facebook กำลังทำงานใน “สำนักงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด” ที่ให้ผู้ใช้สร้างสถานที่ทำงานในอุดมคติผ่าน VR
“ในอนาคต แทนที่จะทำสิ่งนี้ผ่านทางโทรศัพท์ คุณจะสามารถนั่งเป็นโฮโลแกรมบนโซฟาของฉัน หรือฉันจะนั่งเป็นโฮโลแกรมบนโซฟาของคุณก็ได้ และมันจะรู้สึกจริงๆ เหมือนกับว่าเราอยู่ในที่เดียวกัน แม้ว่าเราจะอยู่ในรัฐต่างๆ หรือห่างกันหลายร้อยไมล์” เขากล่าว “ฉันว่ามันทรงพลังมาก”
Quest 2
ลิขสิทธิ์ภาพFACEBOOK
คำบรรยายภาพชุดหูฟัง Oculus Quest 2 VR ของ Faebook
Facebook ลงทุนอย่างหนักในความจริงเสมือน โดยใช้จ่าย 2 พันล้านดอลลาร์ (1.46 พันล้านปอนด์) เพื่อซื้อ Oculus ซึ่งพัฒนาผลิตภัณฑ์ VR
ในปี 2019 ได้เปิดตัว Facebook Horizon ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่ชวนให้ดื่มด่ำเฉพาะผู้ได้รับเชิญ ซึ่งผู้ใช้สามารถพูดคุยและพูดคุยกันในพื้นที่เสมือนกับอวาตาร์การ์ตูนผ่านชุดหูฟัง Oculus
Zuckerberg ยอมรับว่าชุดหูฟัง VR ในปัจจุบันนั้น “ค่อนข้างเกะกะ” และจำเป็นต้องปรับปรุงเพื่อให้ผู้คนใช้งานได้ตลอดทั้งวัน
แต่เขาแย้งว่า metaverse ของ Facebook จะ “เข้าถึงได้ผ่าน… แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ต่างๆ” รวมถึง VR, AR (ความเป็นจริงเสริม), พีซี, อุปกรณ์มือถือและคอนโซลเกม
ต้นกำเนิด Metaverse
แนวคิดของ metaverse ได้รับความนิยมจากบริษัทเทคโนโลยีที่เชื่อว่าอาจเป็นอินเทอร์เน็ต 3 มิติใหม่ ซึ่งเชื่อมโยงโลกดิจิทัลที่ผู้คนสนุกสนานไปกับความเป็นจริงเสมือน
ต้นกำเนิดมาจากนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash ของ Neal Stephenson ในปี 1992 ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวตายตัวแทนบนอินเทอร์เน็ต
บริษัทเทคโนโลยีพยายามใช้องค์ประกอบ metaverse ในเกมยอดนิยมเช่น Animal Crossing, Fortnite และ Roblox
ซึ่งรวมถึงการวางแผนการแสดงสด เช่น คอนเสิร์ตและทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นหลายล้านคนสามารถโต้ตอบกันได้จากทั่วโลก
ข้อมูลพฤติกรรม
“เหตุผลส่วนหนึ่งที่ Facebook ลงทุนอย่างมากใน VR/AR ก็คือความละเอียดของข้อมูลที่มีอยู่เมื่อผู้ใช้โต้ตอบกับแพลตฟอร์มเหล่านี้มีลำดับความสำคัญสูงกว่าสื่อบนหน้าจอ” Verity McIntosh ผู้เชี่ยวชาญด้าน VR ของมหาวิทยาลัย ทางตะวันตกของอังกฤษ กล่าวกับ BBC
“ตอนนี้ ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับที่ที่ฉันคลิกและสิ่งที่ฉันเลือกจะแบ่งปัน แต่มันเกี่ยวกับที่ที่ฉันเลือกจะไป ว่าฉันยืนอย่างไร สิ่งที่ฉันดูนานที่สุด วิธีเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันเคลื่อนไหวร่างกายและตอบสนองต่อสิ่งเร้าบางอย่าง มันเป็นเส้นทางตรงสู่จิตใต้สำนึกของฉัน และนั่นคือหนทางสู่การเป็นนายทุนข้อมูล
“ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ Facebook จะมีความสนใจในการเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจที่ให้บริการพวกเขาได้ดีในการจัดลำดับความสำคัญของความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้หรือเพื่อให้ผู้ใช้พูดอย่างมีความหมายว่าจะใช้ข้อมูลพฤติกรรมของพวกเขาใน ‘metaverse’ อย่างไร”
ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีอย่าง Facebook เป็นผู้กำหนดและตั้งอาณานิคมของพื้นที่ ในขณะที่โครงสร้างการกำกับดูแลแบบดั้งเดิมพยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอาจทำให้เกิดปัญหาเพิ่มเติม